실제 구현 코드는 여기에서 확인
React Tutorial(tic-tac-toe GAME)
Import
- 처음엔 react 에 react-dom 이 같이 있었지만 따로 쓸 경우가 생겨서 분리 해두었다 합니다.
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
Square
-
tic-tac-toe 의 가장 기본이되는 상자 한개를 만들 함수다.
-
button 의 onClick 메소드와 값을 모두 상위 컴포넌트에서 받아온다.
function Square(props) {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
Board
-
Square
의 상위컴포넌트 상자 9개를 배열로 만들어서 랜더링한다. -
그리고 위에서 만든
Square
를 랜더링 하는데 여기도 역시 실제로 모든 코드가 동작되게 만들지 않고 override 되서 만들게 되어있다.
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>
);
}
render() {
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
Game
-
이 프로젝트에서 최상위 컴포넌트이며
Square
를 실제 메소드가 실행되고, 값을 추가한다. -
handleClick
메소드가 실질적으로Square
의 onClick 이다. -
게임의 모든 변수는
Game
에 저장되어있고, 하위컴포넌트로 그상태를 전달한다.
class Game extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [{
squares: Array(9).fill(null)
}],
stepNumber: 0,
xIsNext: true
};
}
jumpTo(step) {
this.setState({
stepNumber: step,
xIsNext: (step % 2) === 0,
});
}
handleClick(i) {
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
history: history.concat([{
squares: squares
}]),
stepNumber: history.length,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
render() {
const history = this.state.history;
const current = history[this.state.stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ?
'Go to move #' + move :
'Go to game start';
return (
<li key ={move}>
<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
let status;
if (winner) {
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={(i) => this.handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
ReactDom
-
마지막으로
ReactDom
으로 최상위 컴포넌트를 실제 태그안에 랜더링 한다.
ReactDOM.render(
<Game />,
document.getElementById('root')
);